29.03.2004 Навыки и заклинания Скиллы разбиты на 2 категории: Основные и Вторичные. Основные навыки – это заранее выбранные навыки для каждого класса, делающие каждый класс уникальным. К примеру, у воина, основные навыки будут состоять из навыков владения оружием и атаки, защитные навыки и блокировку, и другие, основывающиеся на использовании приёмов рукопашного боя. Вторичные навыки дадут возможность игрокам специализироваться в таких областях как лечение и торговля. Таким образом, каждый герой может быть по-своему настроен и будет отличаться от другого героя того же класса. Навыки, как своего так и чужого класса, можно будет получить двумя путями: в качестве вознаграждения за выполненные квесты, и обучаясь у NPC за деньги.
В любом случае, обучить какому-либо навыку Вас смогут лишь NPC, которые расположены во всевозможных уголках мира. Хотя в игре нет системы дерева навыков, тем не менее, некоторые из них будут требовать определенный уровень героя для их использования. Вторичные скиллы и некоторые из дополнительных скиллов могут также требовать определенного класса персонажа (например, для того чтобы специализироваться в кузнечном деле (Blacksmiting), игрок возможно должен быть воином 3-го уровня, обученным перед этим добыче руды (Mining). Также, игрокам потребуется выполнять определённые квесты, прежде чем они получат доступ к некоторым навыкам.
Система прокачки основных навыков является гибридом двух систем, основанной на самом навыке и на уровне героя. Ваши навыки будут автоматически увеличиваться с уровнем Вашего персонажа, в то время как эффективность этих навыков будет зависеть от того, как часто и эффективно они используются. Это означает, что если у Вас высокоуровневый Воин, который раньше никогда не использовал меч, то уровень такого навыка будет равняться нулю. Но, если Вы будете регулярно использовать в битвах меч, то у Вас будет возможность совершенствовать этот навык и в конечном итоге Вы станете отличным фехтовальщиком (Sword Fighting).
Игроки будут иметь возможность перепрограммировать очки опыта (skill points), т.е. если у Вашего героя есть 20 очков в навыке, который Вам в последствии не понадобится, то Вы сможете перекинуть очки из этого навыка в другой. Однако, Вы не сможете сразу же поднять какой-то другой навык, сразу же вбив в него все очки опыта из другого. Прежде всего, Вам потребуется наставник-NPC, который обучит Вас новому навыку, или обучит использованию данного навыка на более высоком уровне. Другими словами, обучение любому скиллу будет происходить постепенно.
Вторичные скиллы
Вторичные скиллы более важны в плане правильного использования. С их помощью каждый игрок будет определять сферу специализации своего персонажа, то чем игрок будет заниматься определённую часть игрового времени (а в некоторых случаях и всё время). В зависимости от расы и класса, у вас будет возможность специализироваться в огромном количестве разнообразных скиллов, например, первая помощь, алхимия, приготовление пищи, языки, гербализм, ездовые животные, вскрытие замков и т.д. Смысл вторичных скиллов в том, чтобы избежать полной зависимости от уровней, и сделать мир более разнообразным. Эти скиллы пригодятся игрокам для изготовления полезных вещей, инструментов и зданий из различных материалов. Потом вещи можно будет обменять или продать другим игрокам или NPC в магазинах. В качестве примера можно привести навык добычи руды (Mining), который потребует от игрока поиск и добычу руды, расположенную в окрестных горах, используя лопату или кирку. Руда, в последствии, может быть переделана в слитки, из которых можно изготовить вещи. Чем выше в уровне навык Mining, тем больше эффективность самого процесса добычи руды и плавки ее в слитки. В паре с добычей руды (Mining) идет навык кузнечного дела (Blacksmithing), который позволяет делать из слитков вещи и влияет на качество и скорость их изготовления.
Некоторые вещи, изготовленные людьми, будут лучшего качества, чем найденные где-либо еще, и некоторые дополнительные и коллекционные вещи можно будет получить только через вторичные навыки (Secondary skills). Это будет хорошим стимулом для игроков, участвовать в торговле. Каждый континент в мире будет содержать месторождения уникальных материалов и ресурсов, которые отразят культуру вещей данного континента. Например, ресурсы и вещи расположенные в Азероте будут отличаться от найденных в Каз Модане или Калимдоре. Для изготовления или получения таких вещей игрокам придется путешествовать по миру и исследовать его континенты, либо можно будет купить необходимые компоненты у других игроков.
Вторичные скиллы не будут требовать увеличения уровня и/или убивания монстров. Однако, в лутах, оставляемых монстрами, очень часто будут встречаться ресурсы и материалы необходимые для вторичных скиллов, предоставляя тем самым игрокам еще больший стимул, чтобы убивать монстров и набирать уровни.
В World of WarCraft будут все заклинания уже использовавшиеся в WarCraft II, но также будет добавлено не мало очень интесресных новых заклинаний. Использование заклинаний будет очень простым: из списка на экране, Вам необходимо лишь выбрать необходимое заклинание при помощи мышки. Вы можете ознакомиться с заклинаниями, присутствовавшими в WarCraft II.
Ниже, можете ознакоиться с основными скиллами всех классов:
Воин
Маг
Шаман
Охотник
Друид
Варлок
Разбойник
Жрец
Вторичные скиллы
Вернуться в оглавление
|