25.03.2004 Воин
Это без сомнения самый распространённый персонаж в любой из фентезийных игр. Воины ориентированы исключительно на ближний бой, что, в свою очередь, требует от них навыков во владении огромным множеством различных видов оружия, доспехов, щитов и другой экипировки. Воины необычайно выносливы, владеют широким спектром не только оружия, но и тактик, которые нужны ему, как никому другому, чтобы справиться с представителями других классов, использующих стрелковое оружие. Воины всегда стоят на передовой, закрывая грудью своих более слабых в физическом отношении компаньонов. Специальные умения этого класса, естественно, имеют боевую направленность, и, в своём большинстве нацелены на то, чтобы нанести как можно больший урон противнику. В виду своей специфики, у Воинов не будет маны, но они, тем не менее, смогут читать свитки, и пользоваться другими альтернативными путями для использования магии.
Благодаря своей универсальности, этот класс персонажа доступен всем присутсвующим в игре расам: • Люди • Дварфы • Ночные Эльфы • Гномы • Орки • Таурены • Нежить • Тролли

Ярость.Ярость является аналогом маны у спеллкастеров. Ярость начинает расти с нуля после начала поединка. На экране появляется индикатор, который обозначает количество "ярости", которую вы можете использовать для своих навыков. Когда Воин выходит из поединка, то "ярость" постепенно сходит к нулю.
Крики. С повышением уровней, Воин получает возможность "кричать". Крики по разному действуют на Воина, на его союзников и противников. Один "крик" может увеличить наносимый всеми вашими союзниками урон, поднимая их боевой дух и скорость атаки. Другой, может заставить противников бежать.
Боевая стойка. В этой стойке Воин превращается в боевую машину. В ней воин пополняет "ярость", как за счёт получаемого, так и за счёт и наносимого урона.
Защитная стойка. Если вы собираетесь быть танком в группе, то данная стойка придётся очень кстати. В защитной стойке, Воин получает "ярость" от получаемых ударов. С полученной таким образом ярости, Воин сможет использовать навыки, направленных на улучшение их оборонительной мощи. Некоторые из этих навыков уменьшают получаемый воином урон, в то время, как другие улучшают качества щита, позволяя отбивать больше атак.
Стойка берсеркера. В этой стойке Воин получает заряд "ярости" от наносимого им врагу урона. Получаемую "ярость" Воин сможет использовать для навыков увеличивающих урон. Whirlwind, о котором мы уже упоминали, относится именно к этой группе навыков. "Cleave", является другим навыком из этой группы, который позволяет атаковать не только цель, но и одновременно стоящего в непосредственной близости от цели противника.
 |
Aggressive stance Повышает наносимый воином в ближнем бою урон. |
 |
Basic Strike Повышает урон следующей атаки воина. |
 |
Bladestorm Превращающее воина в машину, крушащую всё на своём пути и наносящую урон находящимся поблизости противникам. |
 |
Demoralizing Shout Боевой клич, увеличивающий шанс попадания в ближнем бою. |
 |
Follow Through Увеличивает наносимый Воином урон, а также позволяет атаковать больше чем одну цель за один удар. |
 |
Power Stance Увеличивает наносимый урон путём поднятия шанса нанесения критического удара. |
 |
Reckless Strike Понижает эффективность защиты противника. |
 |
Shield Bash (Оглушением щитом) Позволяет воину атаковать противника своим щитом, оглушая (обездвиживая) того на небольшой промежуток времени. |
 |
Slowing Strike (Замедляющий удар) Позволяет атаковать противника таким образом, что у того замедляется скорость атак. |
 |
Taunt Провоцирует монстров находящихся в определённом радиусе атаковать воина. Радиус действия увеличивается вместе с уровнем навыка. |
 |
Block (Блокирование) Увеличивает шанс заблокировать атаку противника. Для исполнения требуется щит. |
 |
Defensive Stance (Защитная стойка) Прием для уклонения от вражеских атак. Его использование ненадолго увеличивает защиту персонажа. |
 |
Dodge (Увёртывание) Увеличивает шанс увернуться от следующей атаки противника. |
 |
Parry (Парирование) Увеличивает шанс отбить следующую атаку противника. |
 |
Crippling Blow Навык повышающий наносимый урон любого оружия, которое Воин должен выбрать заранее. |
 |
Dismember (Расчленение) Временно повышает наносимый алебардой (и другим оружием этого класса) урон. |
 |
Impale (Пронзание) Используется с колющим оружием и при попадании жертва теряет кровь и с ходом времени теряет Хит-Пойнты. |
 |
Leap Позволяет воину совершать гигантские прыжки. В действии этот навык можно увидеть в мартовском мувике. |
 |
Slice and Dice Повышает наносимый урон. |
 |
Throw (Метательное оружие) Повышает мастерство воина во владении метательным оружием, увеличивая наносимый урон и точность попадания. |
Вернуться в оглавление
|